置顶随笔
#
这段时间我重新整理了水面渲染,基本上推翻了以前的结构,每一步都显得异常艰难,无论怎样,毕竟又向前走了一步。有朋友劝我写点什么,我文笔不好,也懒得写,好在这东西的评判标准很简单,就是看是否逼真。我把效果截图发出来,内行看门道,外行看热闹,大家将就着看吧。最后需要重申一点的是,场景内容都是动态的,并且没有美工。












最近总算是把
云效果基本弄出来了,现在发出来让大家看看,也作为一段时间的纪念.
对3D感兴趣的朋友还可看我的上一篇随笔.








由于该引擎还在开发中,我只把部分功能的效果截图发来供大家分享讨论,随着开发程度的进展,还会有更多的效果截图。有兴趣的(包括商业运营)可以和我联系,QQ:506105747



















2008年8月19日
#
这段时间我重新整理了水面渲染,基本上推翻了以前的结构,每一步都显得异常艰难,无论怎样,毕竟又向前走了一步。有朋友劝我写点什么,我文笔不好,也懒得写,好在这东西的评判标准很简单,就是看是否逼真。我把效果截图发出来,内行看门道,外行看热闹,大家将就着看吧。最后需要重申一点的是,场景内容都是动态的,并且没有美工。












2008年6月28日
#
最近总算是把
云效果基本弄出来了,现在发出来让大家看看,也作为一段时间的纪念.
对3D感兴趣的朋友还可看我的上一篇随笔.








2008年6月7日
#
由于该引擎还在开发中,我只把部分功能的效果截图发来供大家分享讨论,随着开发程度的进展,还会有更多的效果截图。有兴趣的(包括商业运营)可以和我联系,QQ:506105747


















